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Guide Pascal et Delphi

Table des matièresPlier Déplier

  • Page 1
    • I. Introduction
  • Page 2
    • II. Pré-requis
  • Page 3
    • III. Pascal ? Delphi ?
      • III-A. Pascal
      • III-B. Delphi
      • III-C. Un peu de vocabulaire
  • Page 4
    • IV. Premiers pas, découverte de Delphi
      • IV-A. Installation et lancement de Delphi
      • IV-B. Premier contact avec Delphi
      • IV-C. Utilisateur, Programmeur et les deux à la fois
      • IV-D. Notions de base de la programmation sous Delphi
        • IV-D-1. La notion de projet
        • IV-D-2. La notion de composant
        • IV-D-3. Propriétés et événements
      • IV-E. Premier aperçu de l'interface de Delphi
        • IV-E-1. La barre de menus
          • IV-E-1-a. Menu Fichier
          • IV-E-1-b. Autres menus
        • IV-E-2. La barre d'outils
        • IV-E-3. La palette des composants
        • IV-E-4. L'inspecteur d'objets
        • IV-E-5. L'éditeur de code
        • IV-E-6. Conclusion
  • Page 5
    • V. Préliminaires
      • V-A. Données simples dans un programme Pascal
        • V-A-1. Nombres
          • V-A-1-a. Nombres entiers
          • V-A-1-b. Nombres à virgules
          • V-A-1-c. Opérations sur les nombres
        • V-A-2. Caractères et chaînes de caractères
        • V-A-3. Booléens
        • V-A-4. Types énumérés
        • V-A-5. Récapitulatif
      • V-B. Utilisations des types simples dans l'inspecteur d'objets
      • V-C. Structure d'un programme Pascal
        • V-C-1. Structure d'un fichier projet
        • V-C-2. Structure d'une unité
      • V-D. Constantes et Variables
        • V-D-1. Préliminaire : les identificateurs
        • V-D-2. Constantes
        • V-D-3. Variables
      • V-E. Conclusion
  • Page 6
    • VI. Procédures et Fonctions
      • VI-A. Procédures
      • VI-B. Fonctions
      • VI-C. Premières instructions en Pascal
        • VI-C-1. Affectations
        • VI-C-2. Appels de procédures et de fonctions
      • VI-D. Manipulations
      • VI-E. Conclusion
  • Page 7
    • VII. Types de données avancés de Pascal Objet
      • VII-A. Création de nouveaux types
      • VII-B. Type ordinaux
      • VII-C. Type intervalle
      • VII-D. Compléments sur les types énumérés
      • VII-E. Type ensemble
      • VII-F. Tableaux
        • VII-F-1. Tableaux à une seule dimension
        • VII-F-2. Tableaux à plusieurs dimensions
        • VII-F-3. Notions avancées sur les tableaux
        • VII-F-4. Tableaux de taille dynamique
      • VII-G. Enregistrements
        • VII-G-1. Vue d'ensemble sur les enregistrements
        • VII-G-2. Manipulation avancée des enregistrements
      • VII-H. Types et paramètres de procédures et fonctions
      • VII-I. Conclusion et retour sur terre
  • Page 8
    • VIII. Structures de programmation en Pascal
      • VIII-A. Structures conditionnelles
        • VIII-A-1. Blocs 'if'
        • VIII-A-2. Blocs 'case'
      • VIII.B. Structures itératives
        • VIII-B-1. Blocs 'for'
        • VIII-B-2. Blocs 'while'
        • VIII-B-3. Blocs 'repeat'
        • VIII-B-4. Contrôle avancé des boucles
  • Page 9
    • IX. Manipulation des composants
      • IX-A. Introduction
      • IX-B. Aperçu de la structure interne d'un composant
      • IX-C. Manipulation des propriétés d'un composant
        • IX-C-1. Utilisation de Delphi
        • IX-C-2. Utilisation du code source
      • IX-D. Manipulation des méthodes d'un composant
      • IX-E. Evénements
        • IX-E-1. Style de programmation événementiel
        • IX-E-2. Utilisation des événements
      • IX-F. Composants invisibles
      • IX-G. Imbrication des composants
      • IX-H. Types de propriétés évolués
        • IX-H-1. Propriétés de type objet
        • IX-H-2. Propriétés de type tableau, propriété par défaut
        • IX-H-3. Propriétés de type référence
      • IX-I. Conclusion
  • Page 10
    • X. Découverte des composants les plus utilisés - 1ère partie
      • X-A. La fiche : Composant "Form"
        • X-A-1. Manipulation Guidée
      • X-B. Référence des composants
        • X-B-1. Composant "MainMenu"
        • X-B-2. Composant "TPopupMenu"
        • X-B-3. Composant "Label"
        • X-B-4. Composant "Edit"
        • X-B-5. Composant "Memo"
        • X-B-6. Composant "Button"
        • X-B-7. Composant "CheckBox"
          • X-B-7-a. Manipulation guidée
        • X-B-8. Composant "RadioButton"
        • X-B-9. Composant "ListBox"
        • X-B-10. Composant "ComboBox"
        • X-B-11. Composant "GroupBox"
        • X-B-12. Composant "Panel"
        • X-B-13. Composant "Bevel"
        • X-B-14. Composant "ImageList"
      • X-C. Mini-projet
  • Page 11
    • XI. Pointeurs
      • XI-A. Présentation de la notion de pointeur
        • XI-A-1. nil
        • XI-A-2. Eléments pointés par un pointeur
        • XI-A-3. Gestion de l'élément pointé par un pointeur
        • XI-A-4. Utilisation de l'élément pointé par un pointeur
      • XI-B. Etude de quelques types de pointeurs
        • XI-B-1. Pointeurs de tableaux
        • XI-B-2. Pointeurs d'enregistrements (record)
      • XI-C. Transtypage
      • XI-D. Conclusion
  • Page 12
    • XII. Objets
      • XII-A. Définitions des notions d'objet et de classe
        • XII-A-1. Objet
        • XII-A-2. Classe
      • XII-B. Utilisation des objets
        • XII-B-1. Construction et destruction
        • XII-B-2. Manipulation des objets
          • XII-B-2-a. Exercice résolu
      • XII-C. Notions avancées sur les classes
        • XII-C-1. Hiérarchie des classes
          • XII-C-1-a. Concept général
          • XII-C-1-b. Classes descendantes de TForm
        • XII-C-2. Ajout d'éléments dans une classe
          • XII-C-2-a. Sections privées et publiques d'une classe
          • XII-C-2-b. Ajout de méthodes et de variables
        • XII-C-3. Paramètres de type objet
          • XII-C-3-a. Explications générales
          • XII-C-3-b. Envoi de paramètres de classes différentes
  • Page 13
    • XIII. Utilisation des fichiers
      • XIII-A. Introduction : Différents types de fichiers
        • XIII-A-1. Fichiers texte
        • XIII-A-2. Fichiers séquentiels
        • XIII-A-3. Fichiers binaires
      • XIII-B. Manipulation des fichiers texte
        • XIII-B-1. Ouverture et fermeture d'un fichier texte
        • XIII-B-2. Lecture depuis un fichier texte
        • XIII-B-3. Ecriture dans un fichier texte
        • XIII-B-4. Utilisation des fichiers texte par les composants
      • XIII-C. Manipulation des fichiers séquentiels
        • XIII-C-1. Présentation
        • XIII-C-2. Ouverture et fermeture d'un fichier séquentiel
        • XIII-C-3. Lecture et écriture depuis un fichier séquentiel
      • XIII-D. Fichiers binaires
        • XIII-D-1. Présentation
        • XIII-D-2. Capture des erreurs d'entrée-sortie
        • XIII-D-3. Lecture et écriture dans un fichier binaire
          • XIII-D-3-a. Paramètres variables
          • XIII-D-3-b. Paramètres non typés
          • XIII-D-3-c. Description des deux procédures de lecture et d'écriture
        • XIII-D-4. Lecture et écriture des différents types de données
          • XIII-D-4-a. Compléments sur les types de données
          • XIII-D-4-b. Préliminaires
          • XIII-D-4-c. Types simples : entiers, réels et booléens
          • XIII-D-4-d. Types énumérés
          • XIII-D-4-e. Types chaîne de caractères
          • XIII-D-4-f. Autres types
          • XIII-D-4-g. Structures avancées dans des fichiers binaires
  • Page 14
    • XIV. Découverte des composants les plus utilisés - 2ème partie
  • Page 15
    • XV. Manipulation de types abstraits de données
      • XV-A. Introduction
      • XV-B. Piles
        • XV-B-1. Présentation
        • XV-B-2. Une définition plus formelle
        • XV-B-3. Implémentation d'une pile avec un tableau
        • XV-B-4. Compléments sur les pointeurs : chaînage et gestion de la mémoire
        • XV-B-5. Implémentation par une liste chaînée
      • XV-C. Files
        • XV-C-1. Présentation et définition
        • XV-C-2. Implémentation d'une file par une liste chaînée
      • XV-D. Listes
        • XV-D-1. Présentation et définition
        • XV-D-2. Notions de tri
        • XV-D-3. Implémentation par un tableau
        • XV-D-4. Implémentation par une liste chaînée
        • XV-D-5. Implémentation permettant différents tris
          • XV-D-5-a. Présentation
          • XV-D-5-b. Paramètres fonctionnels
          • XV-D-5-c. Implémentation du tri à la demande
      • XV-E. Arbres
      • XV-F. Arbres binaires
      • XV-G. Mini-projet : calculatrice
  • Page 16
    • XVI. Programmation à l'aide d'objets
      • XVI-A. Introduction
      • XVI-B. Concepts généraux
        • XVI-B-1. De la programmation traditionnelle à la programmation objet
        • XVI-B-2. La programmation (orientée ?) objet
        • XVI-B-3. Classes
        • XVI-B-4. Objets
        • XVI-B-5. Fonctionnement par envoi de messages
        • XVI-B-6. Constructeur et Destructeur
      • XVI-C. Bases de la programmation objet sous Delphi
        • XVI-C-1. Préliminaire : les différentes versions de Delphi
        • XVI-C-2. Définition de classes
        • XVI-C-3. Déclaration et utilisation d'objets
        • XVI-C-4. Utilisation d'un constructeur et d'un destructeur, notions sur l'héritage
        • XVI-C-5. Visibilité des membres d'une classe
        • XVI-C-6. Propriétés
          • XVI-C-6-a. Propriétés simples
          • XVI-C-6-b. Propriétés tableaux
          • XVI-C-6-c. Propriété tableau par défaut
        • XVI-C-7. Mini-projet n°5 : Tableaux associatifs
      • XVI-D. Notions avancées de programmation objet
        • XVI-D-1. Retour sur l'héritage
        • XVI-D-2. Polymorphisme
        • XVI-D-3. Surcharge et redéfinition des méthodes d'une classe
        • XVI-D-4. Méthodes abstraites
        • XVI-D-5. Méthodes de classe
      • XVI-E. Conclusion

Bienvenue dans le mille et unième guide pour Pascal et Delphi qui existe en ce bas monde ! La profusion n'étant pas synonyme d'exhaustivité, et ne pouvant satisfaire tout le monde, ce guide se veut d'être un parcours complet depuis presque RIEN (en Pascal, j'entends, voir les pré-requis pour le reste) vers les connaissances nécessaires à un programmeur Delphi (à peu près) digne de ce nom (modestie oblige). Le principal objectif de ce guide est ainsi de vous apprendre à créer des logiciels.

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L'auteur

Frédéric Beaulieu

L´article

Publié le 10 avril 2000 - Mis à jour le 1er avril 2008 

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